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DOSSIER SCIENTIFIQUE

Jeux vidéo thérapeutiques fondés sur les recommandations cliniques

1 — Panorama des troubles DYS

Les troubles DYS sont des troubles du neurodéveloppement (TND) reconnus par la loi du 11 février 2005. Ils concernent 6 à 8 % des enfants en France — soit 1 à 2 enfants par classe — et persistent à l'âge adulte. Dans 40 % des cas, un enfant présente plusieurs troubles associés.

7M Personnes touchées en France
40% De comorbidité (plusieurs Dys)
95% De charge reposant sur un seul parent

Les 6 familles de troubles

2 — Méthodes cliniques & Recommandations

La Haute Autorité de Santé (HAS) recommande une prise en charge multimodale. L'INSERM souligne en 2019 : « Les programmes associant entraînement cognitif régulier et médiation ludique augmentent la vitesse de lecture de 20 à 40 % ».

Pr Éric Lambert (Université de Poitiers) « L'entraînement rythmique améliore les troubles de la lecture ». Ses travaux sur la coordination visuospatiale et le suivi de tempos sont au cœur de nos modules Rythmix et Glissendo.
Pr David Cohen & Dr Michel Habib (CHU Timone / AP-HP) Pionniers de l'usage de la musique (MILA) pour activer des voies cérébrales alternatives au décodage phonémique défaillant.

3 — Architecture Thérapeutique & Tutoriels

Module 1 — SYLLABO

Cible : Dyslexie / Dysorthographie • Fondement : Segmentation phonémique & Conscience phonologique

🎮 Comment jouer

Des bulles contenant des syllabes flottent doucement sur l'écran. Un mot cible s'affiche au centre avec des emplacements vides. L'enfant doit cliquer ou taper sur les bulles-syllabes dans le bon ordre chronologique pour reconstituer le mot. Les bulles éclatent gaiement lors de la validation correcte.

🧠 En quoi cela aide le trouble DYS

Ce jeu entraîne de manière active la conscience phonologique et la fusion syllabique (compétence de remédiation n°1 selon la HAS). En manipulant visuellement et tactilement la structure des mots, l'enfant renforce l'appariement graphème-phonème, améliorant la vitesse de décodage et limitant les inversions typiques de la dyslexie.

Module 2 — RYTHMIX

Cible : Dyslexie / Dysphasie / Dyspraxie • Fondement : Traitement temporel, rythmique & attentionnel

🎮 Comment jouer

Un métronome visuel et un tempo audio régulier donnent la cadence. L'enfant doit appuyer sur le bouton tambour ou sur la barre d'espace exactement au moment du battement rythmique. La justesse est imagée par des pulsations d'ondes ludiques à l'écran.

🧠 En quoi cela aide le trouble DYS

Basé sur les travaux du Pr Lambert et le brevet MILA (musique pour rééducation), le traitement du rythme stimule l'attention temporelle commune au langage. La synchronisation motrice/auditive renforce le mécanisme cérébral de découpage de la parole pour l'articulation chez le dysphasique, et soutient l'attention spatiale du dyslexique.

Module 3 — NUMERIA

Cible : Dyscalculie • Fondement : Triple-code & représentation multi-forme des nombres

🎮 Comment jouer

La fusée a besoin d'énergie ! Un nombre cible s'affiche sous l'une des 3 formes (Chiffres, Étoiles quantitatives, ou Mots écrits). L'enfant doit cliquer sur l'un des choix proposés pour associer la bonne équivalence. Résoudre la concordance charge le réacteur cosmique de propulsion.

🧠 En quoi cela aide le trouble DYS

Inspiré de l'outil clinique Mix-Maths, ce module s'attaque au déficit d'accès au "sens inné du nombre". Associer de façon ludique l'écriture symbolique (5), analogique (oo ooo) et verbale ("cinq") stimule l'aire intra-pariétale pour réhabiliter le traitement des faits arithmétiques chez l'enfant dyscalculique.

Module 4 — GLISSENDO

Cible : Dyspraxie / Dysgraphie • Fondement : Planification visuo-motrice & coordination fine

🎮 Comment jouer

Une élégante boucle ou vague spatiale apparaît sous forme de chemin de points. L'enfant doit faire glisser une bulle ou tracer avec son doigt/sa souris directement le long du tracé, en évitant de s'écarter de la trajectoire. Le flux dynamique guide son mouvement avec douceur.

🧠 En quoi cela aide le trouble DYS

La dysgraphie et la dyspraxie rendent laborieuse l'automatisation de l'acte d'écriture. L'entraînement par rétroaction sensorielle directe permet de corriger la trajectoire en temps réel. Le suivi exigeant de lignes douces réentraîne la motricité fine, la coordination visuo-motrice et la tenue mentale de la posture d'écriture.

Module 5 — MÉMORIS

Cible : Troubles de l'attention (TDAH) / Mémoire de travail • Fondement : Rétention d'indications séquentielles

🎮 Comment jouer

Une constellation de sphères scintillantes s'allume brièvement dans un ordre précis. Le joueur doit mémoriser la séquence, puis cliquer sur les bulles dans le même ordre exact. La jauge de niveau de difficulté augmente à chaque réussite pour un défi adapté.

🧠 En quoi cela aide le trouble DYS

La mémoire de travail (qui gère temporairement l'information) est souvent le principal goulot d'étranglement des apprentissages chez les enfants DYS. En l'exerçant de manière continue, on améliore directement la vigilance attentionnelle, la mémorisation immédiate de consignes d'exercices et la compréhension globale des textes longs.

Module 6 — LEXIS

Cible : Dysorthographie / Dysphasie • Fondement : Voie d'adressage & discrimination visuelle orthographique

🎮 Comment jouer

Un mot s'affiche très brièvement puis disparaît (ou présente des trous de lettres). Le joueur doit retrouver les bonnes lettres manquantes ou la structure précise d'orthographe parmi une liste de distracteurs sémantiques ou phonétiques similaires.

🧠 En quoi cela aide le trouble DYS

Ce jeu mobilise la voie d'adressage lexicale (mémoriser globalement la forme écrite d'un mot). En évitant les pièges des lettres muettes et des homophones, l'enfant souffrant de dysorthographie ancre l'image orthographique correcte des mots en mémoire à long terme, prévenant les défaillances systématiques de l'écriture spontanée.

4 — Moteur Adaptatif & Vygotski

L'algorithme ajuste la difficulté en temps réel pour maintenir l'enfant dans sa "Zone Proximale de Développement" (Vygotski).